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    南通工业机械设备模型苏州展示模型专业制作公司

    2024-02-14 08:36:01 808次浏览
    价 格:2200

    7c9ad11876d939877a0d430035b2ec7.jpg0f7f5c7e40543f5f79902378dbf4afe.jpg微信图片_20230218142839.jpg模型公司产品中绿地色彩及材料的选定

    1、绿地在整个盘面所占的比重是相当大的。在选择绿地颜色时,要注意选择深绿、土绿或橄榄绿较为适宜。因为,选择深色调的色彩显得较为稳重,而且还可以加强与建筑主体、绿化细部间的对比。所以,建议在选择大面积绿地颜色时,一般选用的是深色调。2、在选择绿地色彩时,还可以视其建筑主体的色彩,采用邻近色的手法来处理。如建筑主体是黄色调时,可选用黄褐色来处理大面积绿地,同时配以橘黄色或朱红色的其它绿化配景。采用这种手法处理,一方面可以使主体和环境更加和谐,另一方面还可以塑造一种特定的时空效果。

    色彩在建筑模型中的运用

    1、材料本色的利用

    材料本色的利用是建筑模型色彩表达的方法之一。在建筑模型制作中,纸板模木质模型的色彩表达,都是以材料的本色构成了建筑模型的色彩。在色彩表达时,利用制作材料特有的肌理、质感、色彩,运用抽象色彩表达方式,把形式美的原则融入模型制作中,营造了一种特殊的色彩感觉与美感,尤其是木质古建筑模型(如下图)制作,对于材料本色的利用更为典型。

    木质古建筑模型

    木质古建模型时,一般以木板材为制作的主材,采用的是同质同构的制作形式。这种对材料本色的利用,既能表达建筑材料的原型,又能体现木质材料肌理、色彩,从而使形式与内容达到高度统一。

    在建筑模型制作中,还有很多地方是利用材料的本色进行制作,如:玻璃或磨砂玻璃体、面造型制作,金属构件制作等。在这些部分制作中,人为的色彩处理根本不能表达其材料自身的色彩和效果,所以在这部分的色彩表达上,必须利用材料自身的本色。

    2、二次成色的利用

    在塑料类建筑模型制作中,二次成色的利用相当广泛因为在这类建筑模型制作中所使用的原材料是一种通用塑料型材。这类型材色彩单一,不能满足建筑模型色彩表达需求和仿真效果,所以只能利用二次成色方法。通过色彩调配和喷涂工艺加工,改变原材料的固有色彩,形成所要表达的面层色彩;通过专业涂料和加工工艺处理,改变原材料面层的肌理、质感,如:仿石材效果面层制作,仿塑胶面层效果制作等,都是利用二次成色方法来进行制作。

    建筑模型的喷漆工艺与常规的喷漆工艺工序有所不同,其根本在于在建筑模型制作中对于喷漆工艺的利用,只是追求涂饰面层的色彩表达和视觉仿真效果。根据这—宗旨,作为模型制作者除了要掌握基本的建筑模型">建筑模型喷漆工艺工序外,还要根据建筑模型造型的多变性及色彩成型工艺要求在具体喷漆过程中调整制作工序。除此之外,模型制作者还要掌握面层成型后漆膜常见的各种工艺缺陷、成因及修补工艺。

    在建筑模型色彩面层喷涂工艺环节中,一般常见的面层工艺缺陷有下列几种:

    1.色彩均匀度差

    视觉表象:面层漆贼型后,漆膜的局部呈现色彩均匀、色相混杂。成因分析:

    (1)喷涂设备重复使用时未淸洗干净;

    (2)使用不同系列的单色漆或色母调制复色漆时,色母混融性差;

    (3)所用的溶剂溶解力不强或喷涂前未对油漆进行充分搅拌。

    2、流挂

    视觉表象:在喷漆过程中或面层漆膜成型时,漆膜局部或边缘处呈现过厚现象,出现下流。如图所示

    成因分析:

    (1)添加过量稀释剂,使漆料的黏稠度降低;

    (2)喷枪移动速度过慢,一次性喷涂的漆膜过厚;

    (3)重复喷涂过程间隔时间过短,漆膜未充分固化即进行覆涂。

    3.橘皮

    视觉表象:面层漆膜成型后,漆膜呈现橘皮状面层。

    成因分析:

    (1)喷枪喷嘴束、腿空气压力调节不当;

    (2)漆料与稀释剂配比不当,黏稠度过大,影响漆膜流平;

    (3)漆内组份严重沉淀,喷涂前未进行充分搅拌,喷涂后各组份干燥不均。

    通过以上列举、分析与归纳,这些工艺缺陷的产生都与漆料和辅料的配比及喷涂的方法有关。因此,模型制作人员在具体操作时,一定要根据所使用漆料的类型严格地进行漆料组份配比。同时,根据被喷涂物体造型选择的喷涂方式,要严格地按喷涂工艺要求去操作。只有这样,才能确保面漆涂层成型后的色相、色度及饱和度均达到预期视觉效果。从而快捷、、高仿真地完成建筑模型的色彩面层制作。

    住宅小区模型是建筑模型中比较常见的一种模型,在楼盘开盘的时候房地产公司通常会向大家展示住宅小区的建筑模型,让观众更直观的感受到未来住宅的条件以及环境等。这类住宅小区模型如何制作出来的呢?住宅小区模型是建筑单体模型的延伸。小区的规模有大有小,小的几万平方米,大的几十万平方米;小区里面有不同的组团和建筑形式,因此居住小区模型是单体模型的深化,需要考虑到各个单体建筑之间的协调。居住小区模型一般要考虑几个方面,如建筑单体、配套设施、小区环境、广场道路、人车交通、围墙、小区大门等。

    住宅小区模型的制作一般要根据总平面图,将其按一定比例缩小,然后在地盘上复制出相应的小区边界、小区的内外道路系统、小区内建筑的位置、树、铺地等。复杂的小区模型还需制作还有人车分流系统、上升或下沉广场、拼花铺地、地形高差、车库入口等。有的小区有游泳池、会所等,要将室内橱窗等做出来,已达到生动、逼真的效果。

    从色彩上讲,小区的绿化在色相上应有所变化,同一色相的绿色也要作不同层次的区分才会显得生动。另外,还要有行道树、点景树、绿篱、草坪、灌木丛等不同层次。居住区照明系统是现代模型效果中极为重要的一个环节,除了建筑内部灯光,还有外部射灯、路灯、地灯、廊灯等。小区模型是目前市场需求量较大的一种,几大要素的制作并没有固定的模式,允许作相应的突出夸张,但效果好是的标准。

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